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發表於 2009-12-3 11:42
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片頭過後的菜單界面很棒,有四個模式可選。武家屋敷裏可以做的事情:各種設定,寶物庫,知行獲得,新武將做成。這次一開始就能聽幾乎全部的音樂了,寶物庫目前只能看CG和成長。人物成長只有數據,因為這次的技能都放到裝備上去了。不知以後還能否追加寶物庫內容,畢竟連武器都不能看的話也太不方便了。
知行獲得就是用石高買新武將等等,沒有無雙模式的角色80萬,有無雙模式的100萬。本人為了看阿國同誌的滑翔傘是否還健在就第一個買了她。結果因為本作是自動存檔,S/L不能。繼續攢石高買其他人。
村雨城只試了第一個任務,感覺場景不錯,色彩很好,任務目標明確,其他的還得等進一步試玩。
無雙模式,粗略地用了幾個人。幸村,魔王,清正,甲斐姬,半藏。手感其實都差不多,沒明顯的速度型和力量型區別,貌似除了特殊技型角色以外其他角色只有一個特殊技。忍者的二段跳和阿國的滑翔傘依然健在。
戰場畫面遠景不錯,用色鮮艷,但是有一點跳幀的感覺。不太和諧,不知是否用的是AV線的緣故。細節還不錯,但是三成頭套和清正的虎皮的質感。我是沒看出來,恩,總的來說,比Z52進步有限。不過有些招數的效果變得很炫,音效很清脆,比如三成的C1第一次看到時眼前一亮。
系統。基本上大家都清楚了,不同的關卡有不同的攜帶道具,安全型的全是加血道具,其實關卡內的箱子也有飯團可以加血;擊破效果型的道具不乏實用者,比如黑漆太刀和無雙不減等,要達成全部的擊破效果,這些道具還是挺重要的,不少擊破效果有時間要求的,還有必須用無雙皆傳殺將的,必須紅血的條件很多,在戰場上除了以往的任務外,也不愁沒事做了。
武器系統,就我玩的這幾關來說,還沒得到過所謂的2級以上武器。與355的三種類型武器很像。著實讓人懷疑秘藏武器的存在性。每把武器可改造次數不同,出現技能也是隨機的,貌似在鍛冶屋只能強化而不能產生技能,所以,“刷”應該還是王道。
防具,所有角色共通,也能帶6個技能,三種防具算上武器上的6個一共可以帶24個技能,馬沒有養成要素,但是不知松風等是否特殊條件取得。
至於新的動作要素:影技和皆傳。感覺還是影技更實用,影技下很多連技都可以成立,目前感覺影技槽基本上沒有不夠用的時候,攢得比較快。血紅可以用無雙秘奧義,但如果練技槽滿自動轉化為皆傳。無雙一次消耗一格,能否一次多格一起放未知。不少角色可以放協力無雙了,比如小松和幸村。
難度。由於只玩了普通難度,還不好說。普通難度還是很簡單,值得一提的是敵將也會用影技,這一點需要註意,遇到剛體的敵將很麻煩,死防也會被用影技破防,不過敵將影技槽是可見的。。
本作的音樂很贊,不少經典曲目都健在,很是感動。
【說一下困難難度的情況】
剛才試了一下困難難度,關卡是我目前能選的關裏難度最高7星的大阪陣。總體來說,這次的困難難度比較難,我用的是無雙模式已通練到25級的幸村,武器防具啥的沒刻意加強用的就是過關時得到的爛品,技能都是1級。
剛一上來,就被3個大眾臉圍攻了,本來覺得困難難度也不至於太難,畢竟上面還有個地獄,就隨便按普通難度下的打法打了,不消一分鐘,紅血,這下著急了。感情這幾年蛇魔玩多了麽?被幾個大眾臉伺候成這樣?我才不想被幾個大眾臉追得滿地圖找箱子,然後開始謹慎得打。
敵將這次不怎麽會閃,但是經常防,敵將和雜兵聯合出擊很生猛。攻擊常被打斷,幸村你的動作咋這麽慢?用的是“速”型武器還是偽連?這才體驗到本作影技的重要地位,不能靈活運用影技高難度下很難生存。
主要難點在於沒有太強的殺將手段,做任務,完成擊破效果都有困難,目前主要靠影技破防慢慢磨血,殺陣在高難度下依然很容易按出,這點不錯。可是咱沒有殺陣威力增強的技能啊。殺陣下的血也就比通常攻擊多點。至於皆傳,攻擊力也就那麽回事。現在沒技能啥都別扯。一旦用了皆傳沒了練技槽不能用影技會欲哭無淚。所以,練技槽滿的時候放無雙慎重!
這次基本上是紅血無雙流殺的,炎屬性無雙秘奧義攻擊力能強一點。
大阪陣最激動人心的時刻來了,幸村變成總大將了,獨自面對眾多敵將,全部道具禁止使用。手心出汗痛苦地放倒無數個大眾臉後殺到官兵衛處,被綠球撂倒。好在看準千鈞一發之際中斷存檔!然後,按START+SELECT。恩?怎麽不行?餵!!就這麽眼睜睜得看著它自動存檔了。
沒錯,這次S/L大法沒戲了。好在即使掛了也能拿到武器和防具。等我吧武器加強點再來做你!死黑田!
最後,困難難度得到的武器,防具與普通難度一樣。沒LV的區別。 |
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